| Xela - Animazione - bas p1 | |
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NeozooM Admin

  Age : 14 Inscrit le : 03 Déc 2005 Messages : 3464 Localisation : -Paris-
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Sam 22 Déc - 23:30 | |
| ha ben ué! pour evoluer faut reflechir et pousser la chose, fais des choses simples mais prend le temps de les faire... j'attend tes nouvelles anims avec impatience! _________________
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XL Gribouillz

Inscrit le : 21 Déc 2007 Messages : 51
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Ven 28 Déc - 19:22 | |
| apres des jours de fêtes bien charger pour mon estomac, de la nouvelle anim un peu plus préparée
sur la marche jai surtout essayé de bien rendre les positions hautes et basses. apres jaurai bien voulu suivre des arcs dont je comprend bien le principe mais je vois pas trop comment le mettre sur papier, ou du moins comment les preparer

le debut d'une pousse de plante pour un site animé en flash, faut encore que je clean colo et rajoute des feuille par dessus
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thomz SpongeBob

  Age : 19 Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 216
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Ven 28 Déc - 19:27 | |
| Hyhy pas mal celles ci!!
Je vois pas trop quoi dire a part qu'elles me paraissent bien bonnes ^^. |
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XL Gribouillz

Inscrit le : 21 Déc 2007 Messages : 51
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Mar 8 Jan - 13:08 | |
| yopyop
un peu de niouz une speed anim faite sous flash a la palette

et l'avancement de la gentille plante

critique? |
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NeySan SpongeBob

  Age : 17 Inscrit le : 20 Mai 2007 Messages : 234 Localisation : Finistère
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Mar 8 Jan - 13:34 | |
| C'est excelent la plante! Je trouve dommage que dans la version finale elle ne bouge pu lors de la "deuxieme partie du poussage des feuilles". Il faudrait que tu continue de faire bouger les branche mais un tout petit peu. (selon moi) _________________
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XL Gribouillz

Inscrit le : 21 Déc 2007 Messages : 51
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Mar 8 Jan - 14:08 | |
| oué c'est vrai que les branches se figent quand les touffasse aparaissent, je vais essayer de regler ca. avec un petit mouvement ondulatoire peut etre au depart je voulais faire pousser les feuilles en meme temp que les branches mais j'ai super galerer ( mes images de branches on été faite sur des bout de calque avec comme reglette des punaise... ) du coup j'ai preferer faire ca en phase |
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Aslana skuateur

  Age : 37 Inscrit le : 05 Aoû 2007 Messages : 35 Localisation : Lunel (34)
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Mar 8 Jan - 15:22 | |
| j'imerai bien savoir animer des choses comme ça...même sous flash ! je trouve ça excellent. Par contre je note un petit soucis dans l'amin justement. Par exemple les deux jambes qui marchent.... Je ne saurais dire s'il manque une image de manière à ce que ça paraissent plus coulant (parce que là on dirait qu'il boite), ou si c'est que durant l'animation, le temps d'animation par image n'est pas le même. Mais bon en sachant pas faire ça, je ne te laisse qu'une impression...à toi de voir d'ou vient vraiment le probleme. |
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Ekba - Bagheera -

  Age : 23 Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 1055 Localisation : Dans ton cBAF !
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Mar 8 Jan - 21:56 | |
| Je crois qu'on dirait qu'il boite a cause de la boucle, a chaque fois que l'animation recommence le mouvement est brusque et donne l'impression qu'il boîte. Mais c'est super dur de fermer une boucle pour pas qu'on remarque ça J'ai déjà essayé en 3D sur un programme tout simple (QAvimator). _________________
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XL Gribouillz

Inscrit le : 21 Déc 2007 Messages : 51
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Mer 9 Jan - 0:35 | |
| Aslana, Ekba> oué c'est vrai que quelque chose clochait mais je voyait pas trop quoi j'avait pas penser à un problème de boucle. j'ai essayé de le retoucher en enlevant ou changeant le timing des images mais ca intensifie plus qu'autre chose... je vais prendre ca en compte sur mes images la prochaine fois, merci du conseil en tout cas!  |
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NeozooM Admin

  Age : 14 Inscrit le : 03 Déc 2005 Messages : 3464 Localisation : -Paris-
 | Sujet: Re: Xela - Animazione - bas p1 Mer 9 Jan - 1:40 | |
| Les morphings et la plante qui poussent, c'est pas très compliqué en soit, ya du boulot certe mais ça ne demande aucune maitrise du poids ou des intervalles. Par contre tu aurais pu pousser plus loin le délire et faire en sorter de "timer" tout ça un peu mieu, un plante ça pousse pas uniformement, regarde des videos accelerés de plante qui poussent, tu verras qu'elles font des sautes, des moment sou d'un coup elles accelèrent et d'autres ou c'est bien plus lent, ça saccade, c'est très joli d'ailleur^^
sinon, ton perso sur la falaise, ya un reel soucis de poids, il reste trop longtemps en l'air tes anticipations sont pas assez puissantes... et enfin, ses pieds accrochent comme du scratch au sol XD après un tel saut sur du sable ou de la caillasse, jt'assure que même spiderman il dérape un peu, LE POIDS, c'est là le secret de la crédibilité. Et bosser son timing.
bon courage 
PS: ta marche fonctionne bien, mais bon c'est du copié collé RW. ^^ Et pour du realisme ça serait un peu trop exagéré, masi t'as compris le principe, maintenant développe le! et essaie avec tout le corps du personnage. les mouvements de torse, bras, bassin acouplés. Et pourquoi aps une marche caractérisée de 3/4 ^^ _________________
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