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Ekba - Bagheera -

  Age : 23 Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 1055 Localisation : Dans ton cBAF !
 | Sujet: Re: ca avance... Sam 12 Avr - 13:43 | |
| Bien sûr que tu vas y arriver, tant que tu laisses pas tomber^^ _________________
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nik0 SpongeBob

Inscrit le : 07 Mar 2008 Messages : 201
 | Sujet: Re: ca avance... Jeu 24 Avr - 23:15 | |
| merci ekba^^bon j'essaie de m'aa=rracher pour pondre un truc correcet pour l'expo de cfsl .. j'ai pas l'espoir d'etre pris mais ca fait un zoli un zoli defi.. alors je bosse pas mal .. je posterait les croquis d'idées de mises enscenes demain.. la je vous balance le premier essai de tete de robot ... c'est surtout pour le design general et j'ai tenter des truc avec les textures comme conseillé par un certain biotechbob... c'est pas finalisé c'est une etudes j'ai besoin de conseils techniques encores.
 je me demande si ce principe pourrait pas ameliorer les rochers de mon demon? a voir. |
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Ekba - Bagheera -

  Age : 23 Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 1055 Localisation : Dans ton cBAF !
 | Sujet: Re: ca avance... Ven 25 Avr - 13:56 | |
| Pas mal du tout ça y'a presque plus de flou.^^
Ceci dit, quand on utilise une texture on l'applique pas uniformément à toutes les parties du dessin, la texture doit suivre le volume de la partie qu'elle recouvre. Bon là ça rend pas trop mal encore c'est un peu comme si t'avais peint SUR du métal et donc on voit la trame du métal en dessous, mais je pense que ton idée était d'appliquer la texture au robot lui-même pour renforcer la colo.
Pis deuxième conseil: si tu veux appliquer l'anatomie humaine à un robot (genre pour les muscles du cou remplacés par des systèmes hydrauliques) assure toi de la justesse et du fonctionnement. Là tes cylindres partent n'importe où et s'enfoncent sous la clavicule, ça fait chelou.
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VRbeick What else?

  Age : 20 Inscrit le : 30 Oct 2006 Messages : 1316 Localisation : banlieue parisienne
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nik0 SpongeBob

Inscrit le : 07 Mar 2008 Messages : 201
 | Sujet: Re: ca avance... Ven 25 Avr - 17:59 | |
| | oui c'est vrai que ùa texture rend pas exactement comme je voulais .. va falloir voir ca .. et ouiç c'est une etude pour cfsl .. d'ailleur sparth m'a posté des petits conseils je vais essayer^^... si il y'en a qui ont des techniques qui tuent pour les textures je suis preneur . |
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VRbeick What else?

  Age : 20 Inscrit le : 30 Oct 2006 Messages : 1316 Localisation : banlieue parisienne
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ZigEnfruke ! Avertissement !

Inscrit le : 07 Déc 2007 Messages : 517 Localisation : Banquise, banlieu est
 | Sujet: Re: ca avance... Ven 25 Avr - 20:37 | |
| Utilise des brushes texturés, y'a pas 36 solutions :p _________________

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nik0 SpongeBob

Inscrit le : 07 Mar 2008 Messages : 201
 | Sujet: Re: ca avance... Jeu 1 Mai - 14:31 | |
| wéééé il dechire pas aml celvec aussi...bon un petit rattrapage texture des cailloux mous
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nik0 SpongeBob

Inscrit le : 07 Mar 2008 Messages : 201
 | Sujet: Re: ca avance... Sam 3 Mai - 7:55 | |
| bon un essai painter avec mon nouveau pote brush creator.. j'aime bien le rendu... mais c'est plus un croquis a la recherche d'une bonne idée pour cfsl^^
 j'insererais bien des tableaux derriere... (genre les miens 


puis trouver une phrase bien balancée pour dire .. qu'a pleurer pour creer il avait fini par rouiller . enfin un truc du genre . ah la phot du premier tableau est minuscule desolé ... mais a la base ce sont des formats qui depasse un peu le metre dans la plus grande de leur dimension... je voudrais conserver l'echelle dans l'illu. |
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biotechbob - Bagheera -

Inscrit le : 15 Déc 2005 Messages : 1075 Localisation : bordeaux
 | Sujet: Re: ca avance... Sam 3 Mai - 8:26 | |
| jolie maitrise sur le tradi, j aime bcp pour le numérique le concept est trés sympa, les brushs restent encore un peut floues mais y a un net progrès, la gamme tonale est bien gérée, la compo est claire et ya du mouvement y a du bon dans celuici _________________
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