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 - géneral - "SPEEDPAINTS"

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irondavz
Franklin
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Mar 11 Nov - 19:23

ouai felix le 2ème est pas mal!
lol j'aime bien tes trucs pas terrible sorti de ta serie truc pourri de "ceci est très laid" csx Wink
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csz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Mar 11 Nov - 22:21

irondavz> au moins quelqu'un qui aime Very Happy

en voila un que j'aime mieux, prés de 2h15:

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kaou
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Jeu 13 Nov - 4:25

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biotechbob
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Jeu 13 Nov - 11:10

csz barvo!
tu a un sens évident des couleurs, c est très agréable a l œil
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irondavz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Ven 14 Nov - 1:47

dans la série supermoche je présente... (peut être que certain reconnaitrons le thème..) 1h30

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Kabe
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Sam 15 Nov - 23:35

Le 101 aurait dû tourner avec la porte :p
Tu as encore le réflexe de peindre les couleurs auquel tu pense sans tenir compte de l'environnement. Le ciel est bleu mais comme c'est la seul source de lumière il fallait le faire tout blanc. Les habits sont bleu et jaune mais le bonhomme se prend la lumière en pleine face, imagine la lumière comme un flux, du point de vue de l'observateur il se mélange presque à la source de lumière ce qui devrait donner un fort contraste à ne presque plus reconnaitre les textures et couleur mais plus la silhouette. Pour le sable tout coloré orange c'est pareil. La scène est bien et le travail de la lumière était l'un des pilier pour rendre le tout super; tu l'as rendu diffuse et molle, il fallait la rendre net et puissance : représenter la lumière comme un volume(genre avec un projecteur sur un objet on a une zone d'ombre qu'on peut représenter par un volume, avec ce projecteur sur une fente on a un volume de lumière), rendre les reflets net etc.
Bon je ne suis pas très clair mais c'est surtout des erreurs de cohérences, après ca y a la perspective et d'autres choses mais c'est surtout les petites erreurs cumulées de cohérences surtout en rapport avec la lumière qui mon marqué. Mais le thème je l'aime bien, je l'adore, surtout ce moment clé qui fait toute l'histoire de la chose, la rupture de deux univers qui étaient liés à la base.
Bonne continuation.
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irondavz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Dim 16 Nov - 2:00

Merci pour ces remarques utiles Kabe,
enfaite j'essaye de trouver le "meilleur" procédé pour un speed painting, pour celle-ci j'ai commencé par les formes, les couleurs puis seulement après la lumière, et jme doutais que ce n'etait pas vraiment une bonne idée puisque jme suis bien retrouvé embeter à l'étape 2, et bien sur quand j'ai posté ce speed jl'ai fait en sachant qu'il n'etait pas bien abouti et approfondit (notamment voui la grosse erreur que tout le "derrière" du perso devrait être obscur et voui le 101 aussi jme suis pas gavé!)..
donc bon peut être qu'un bon procédé est: la compo> les formes> les tons> la couleur et les finitions mais sa reste à prouver.
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biotechbob
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Dim 16 Nov - 14:23

ou alors c est l effet du psycho faut voir Very Happy
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csz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Dim 16 Nov - 15:01

Iron> j'ai rien à ajouter, Kabe a trés bien analysé Smile

voici des thumbs de 30min chaques:


et des speeds du wikend:

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irondavz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Dim 16 Nov - 16:29

hmm c'est quoi exactement des thumbs ? c'est peut être insipré de cadrage photo ? sinon ... tes speeds sont toujorus autant maitrisés et la couleur toujours aussi harmoniseuse..
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Kabe
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Dim 16 Nov - 18:42

biotech > héhé j'y avais pas pensé psychos/mentats :p

irondavz > Thumbs en gros c'est des vignettes.

csz > J'avais oublié de dire que tes paysages sont vraiment très sympas. Dans tes "thumbs" on ressent pas mal les photos qui sont derrière à l'origine, alors que les autres sont différentes, moins vides et plus intéressantes surement.

(fait chier j'ai pas ma tablette, je voulais m'y remettre ..)
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csz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Mer 19 Nov - 16:56

new stuff: j'ai bien galéré mais j'laime bien...
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NeySan
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Jeu 20 Nov - 20:52

Jme lance ...



C'est sur qu'a coté de vous ...
Crying or Very sad
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irondavz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Ven 21 Nov - 3:28

nan c'est good j'aime bien, avec cette petite touche verte et rose Embarassed
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NeySan
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Ven 21 Nov - 13:38

Merci ^^
C'est un de mes premiers speeds si ce n'est pas le premier d'ailleur...
Le seul probleme c'est que le temple est censé etre ENORME, la fleur centrale devrait faire 2m de haut, et chaque point rose sur l'eau est en fait une fleur de lotus...
Mais jsais pas comment rendre mieux cette impression de "grand"...
Suffirait que jpose un perso avec son ombre portée mais ya pas un autre moyen?
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csz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Ven 21 Nov - 23:29

Neysan> Tu fait bien de préciser ça, moi je pensais que ta fleur de lotus était toute petite...
En effet ce qui manque à ton speed, c'est que l'on se rend pas compte de l'échelle, pour ça ya pas 36 solutions, tu peut placer un élément de décors, genre une maison, ou un arbre... mais le meilleur est sans doute des personnages, ou des animaux très petits que tu placerais non loin de ta feuille pour accentuer cet effet de "grandeur" que tu désire donner.

Un petit exemple, sur mon dernier speed, j'ai décidé de placer une cabane à une échelle "réaliste", pour montrer qu'elle est comme avalée par la végétation étouffante... mais j'aurai pu la faire minuscule pour montrer une foret tropicale, très dense et énorme...

Voila, en espérant que ça t'a aidé Very Happy
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irondavz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Ven 21 Nov - 23:47

mouaip à tout ça! Aussi pour l'effet de grandeur tu peux aussi bosser, structurer la composition par des directrices pour accentuer la sensation, puis un truc "qui le fait bien" aussi dans le dernier speed de csz par rapport à ça c'est la présence d'un premier plan.. je parle je parle mais j'ai aussi des progrès à faire de ce côté

pirat
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Sam 22 Nov - 0:17

Okay, j'essaierai et j'upperai ici meme.
Merci =)
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csz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Sam 22 Nov - 1:22

irondavz a écrit:
mouaip à tout ça! Aussi pour l'effet de grandeur tu peux aussi bosser, structurer la composition par des directrices pour accentuer la sensation, puis un truc "qui le fait bien" aussi dans le dernier speed de csz par rapport à ça c'est la présence d'un premier plan.. je parle je parle mais j'ai aussi des progrès à faire de ce côté

pirat

Bien vu mec, j'avais oublié ça Smile

Justement vla un exemple, de premier plan qui suggère la grandeur avec les rochers et ça continue grace à l'effet de persp, et la persp atmosphérique (foireuse en passant Twisted Evil )



merde brush test:
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Kabe
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Dim 23 Nov - 1:52

Op quelques croquis sur paint et colo sur opencanvas que je viens d'installer pour l'occasion (et je vais m'empresser de le désinstaller)


J'ai essayer d'effectuer une modif pour changer l'aspet chauve au niveau du contour du crane/front mais opencanvas il voulait pas (l'enculé)

Autres croquis paint:
Spoiler:
 
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csz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Ven 28 Nov - 22:49

speeds de la semaine:




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csz
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Sam 29 Nov - 1:33

un petit nouveau en 35min, j'vais le finir celui-là !



une video pourrie arrive bientot Very Happy
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NeySan
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Lun 1 Déc - 2:08

Premier vrai essai sur Painter,
Jsais pas combien de temps j'y ai passé mais plus d'une heure!
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tynare
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Lun 1 Déc - 2:43

csz>> O_o.....tes speeds sont vraiment bon surtout sur les decors je les aimes vraiment....parcontre au niveau de tes persos je pense que l'anatomie et peut être à revoir mais sinon niveau colo....waaaaahhh....^^
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sanji-kun
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MessageSujet: Re: - géneral - "SPEEDPAINTS"   Lun 1 Déc - 20:56

Quelques speeds...


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