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 [Après]

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melf
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MessageSujet: Re: [Après]   Sam 23 Sep - 2:24

c'est vraiment cool Very Happy j'aime bien les couleurs puis les ombres et les lumières sont super (je crois car jsuis pas super spécialiste ^^")
par contre un truc qui m'a tout de suite choqué c'est la ligne d'horizon, je trouve que le trait s'incruste mal.
Puis je veux pas jouer le rabat-joie mais j'ai l'impession que tu peux faire mieux au niveau de la finition.
je sais pas si c'est voulu ou si je suis a coté de la plaque oO
en tous cas pour mieux t'éclairer dans ce que je dis, selon moi il faudrait plus texturer à certains endroits, ptetre plus travailler le ciel ou l'eau, meme plus contraster pour donner plus de profondeur (perso j'ai pas une grande impression de profondeur) et aussi je crois que ça manque un peu de détails pour que ça fasse plus fourni.
voilà c'est tout ce qui me viens pour l'instant, j'espere que j'ai fait des remarques constructives et que ça pourra t'aider ^^
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Shad
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MessageSujet: Re: [Après]   Sam 23 Sep - 10:55

Maintenant que melf le dit, je trouve l'herbe un peu bisard, plate. Faudrait tenter de mieux rendre la texture.
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abe
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MessageSujet: Re: [Après]   Sam 23 Sep - 14:04

Melf : Merci pour tes commentaires, et comme tu l'a remarqué, je ne suis pas allé au bout des finitions, en fait cette tentative n'est pas prévue pour être la version définitive.
Comme je l'ai précisé dans mon premier post, c'est essentiellement un test d'ambiance générale, je n'était pas très sur du type d'ambiance a donner à la scène (dans le story l'action se passait de jour). Ça me permet de tester un peu les réactions des gens, et pour le moment vos réactions me rassurent pas mal Smile

Pour la ligne d'horizons, en effet c'est une grossière erreur de ma part, elle sera dégagé.

Pour l'herbe et le texturages faut aussi voir que je vais avoir plus de 90 cases a colorisé, donc je cherche un bon compromis entre détails et rapidité.

en tout cas merci pour les critiques, et oui elles on été très constructives Smile

Shad : La réponse est au dessus ^^
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abe
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 24 Sep - 15:57

Et ben le forum est en mode hibernation ou quoi ? Shocked

Bon je reviens avec d'autres colo de test sur la même planche



La 1ère est sur la base du premier test mais sans lumière dans le fond de ville.
La 2ème pour voir ce que ça donne en pleine lumière.

Vous préferez laquelle ?
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Shad
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 24 Sep - 16:24

Si je devait donner un ordre de preference je dirais :

1ere : De jour
2eme : Nuit avec lumières
3eme : Nuit sans lumières

Que dire si ce n'est que ta colo est vraiment superbe ! Les tons et tout ... ca calme !! :o
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Ðregan
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 24 Sep - 16:30

attention à la verssion "jour" ou l'ombre des barreaux n'est pas super maitrisée, et ça se voit !
Sinon c'est vraiment le seul truc qui m'a choqué au premier coup d'oeil, rien à redire sur le reste !
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Matt
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 24 Sep - 23:11

Je prefère la première colo, la nuit avec les lumieres, au niveau de la colo il y a rien a dire les 3 sont bien, mais coté ambiance la premiere est vraiment génial !
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abe
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MessageSujet: Re: [Après]   Sam 18 Nov - 22:34

Et non je n'ai pas arrêté les colos, un petit up avec du neuf, les 5 premières planches finies Smile











hésitez pas à balancer vos remarques, même si je risque de ne pas retoucher celles ci, j'en prendrait compte pour les suivantes Wink
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L.D
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 19 Nov - 0:23

Surprised coool !!!! franchement sympa ! enorme la suitteeeeeeeeee!!

Sinon la voiture elle clak!!t'as bien géré la voiture, par contre petit probleme au niveau des bras de tes persos , et du pliage des vêtementsa certain moment..
Mais sinon ouai, j'accroche bien le style !
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NeozooM
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 19 Nov - 0:48

La voiture démonte. Il ya un bon style dans le découpage.

J'aurais vu une colo plus acerée. Et dommage pour les petites inconstances dans le dessin, plis des vêtements rondeur des courbes etc. Sinon c'est excellent Smile

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Bryst
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 19 Nov - 0:57

vraiment chapeau!! Smile tres bonne colo^^ , la voiture et les decors dechirent, c'est tres b Smile n! ya dl'ambiance qui donne une atmosphère surtout au debut dans la voiture..

a continuer absolument! ^^ Wink
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Al
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 19 Nov - 1:17

J'ai envie de savoir la suite Crying or Very sad c'est hyper classe, t'a géré , ce que j'adore le plus c'est les fumées genre celle de la voiture , je regarde ca pendant 5 min tellement c'est beau , par contre une case m'a choqué la n°5 planche 2 c'est a cause de la colo ca fait tres colo stereotypé manga !
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VRbeick
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 19 Nov - 1:50

La colo me fait pas mal songer a celles de gray shuko mais je vois pas vraiment pourquoi...

Y'a un truc qui me géne? mais quoi, peut être cette inconsistance dans le dessin dont parle neozoom. Mais bon... ca gére a fond, il faut pas se mentir! ^^
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abe
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MessageSujet: Re: [Après]   Dim 19 Nov - 17:19

Merci à tous pour vos encouragements Smile

Il est vrai qu'obtenir une certaines constances dans les traitements et une des choses les plus dures qui soient dans ce domaine, il faut que les personnages soient identifiable quelques soit le contexte, l'angle de vue, l'attitude, etc...
Et c'est vrai que j'ai carrément pêché là dessus sur les premières planches, à vouloir gérer des détails de l'arrière plan sur toutes les cases j'en ai oublié parfois le plus important...

Enfin là je peux plus trop revenir en arrière, mais là prochaine sera plus sérieuse
Wink

Al a écrit:
par contre une case m'a choqué la n°5 planche 2 c'est a cause de la colo ca fait tres colo stereotypé manga !

Tu pourrais être plus précis, tu parle bien de celle avec le personnage sur fond de ciel ?

NeozooM a écrit:
J'aurais vu une colo plus acerée.

Tu vois tout en acéré toi Laughing

_nixo_ a écrit:
Y'a un truc qui me géne? mais quoi, peut être cette inconsistance dans le dessin dont parle neozoom.

C'est vrai que moi aussi ça me pose des problèmes, et c'est amusant mais certaines cases m'ont posé énormément de problèmes au moment de la colo, où là les erreurs d'appréciation des volumes et des proportions se paient cash..

L.D a écrit:
par contre petit probleme au niveau des bras de tes persos , et du pliage des vêtementsa certain moment..

Là aussi tu peux être plus précis ? sur quelle(s) case(s) ? Merci Smile
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NeozooM
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MessageSujet: Re: [Après]   Lun 20 Nov - 1:56

abe a écrit:


Tu vois tout en acéré toi Laughing


hé oué Very Happy est-ce un mal? huhu. disons que ça évite la molesse :o

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MessageSujet: Re: [Après]   Lun 20 Nov - 15:34

Globalement c'est super, à part tout ce qui a déjà été dit. Y'a juste un truc, je suis pas convaincu par le découpage de la case 3 planche 2, quand tu coupe frontalement le visage en plein milieu, je trouve que ça casse tout et que c'est complêtement inutile. T'aurais très bien pu faire une seule case. Very Happy
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MessageSujet: Re: [Après]   Lun 20 Nov - 16:41

Fox : J'avais tester cette solution, mais bon avec le scénariste on préférait comme ça. Mais c'est vrai que c'est plus pour le délire graphique que pour un réel effet de narration ^^
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MessageSujet: Re: [Après]   Lun 20 Nov - 20:25

bizarrement je trouve que cette case coupée en deux donne une très belle impression... pour un essai délire j'apprécie Smile (après chacun ses goûts et il est vrai que c'est peu conventionnel.)

_________________
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MessageSujet: Re: [Après]   Mar 21 Nov - 13:47

Peu conventionnel ? Au contraire je trouve que c'est beaucoup utilisé, surtout dans certains comics, genre pour montrer les deux "côtés" d'une personnalité. Mais de plus en plus, ce n'est plus la vue frontale qui est divisée pour donner du style mais d'autres vues, comme ici: (tain mon scan marche pas je dois le réinstaller... 2min)

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MessageSujet: Re: [Après]   Mar 21 Nov - 14:00

Fox et Neo :
C'est un peu un faux débat là, j'veux dire que ce sont des solutions techniques, cela change le rythme, parfois le sens, mais bon, il n'est tout simplement pas concevable de ne pas les utiliser... Je ne connais aucun cinéaste qui est inventé de nouveau plan par exemple, tout à déjà été fait... maintenant on peut parler de pertinence, est-ce pertinent ? peut être pas, mais si il fallait tout faire de façon cartésienne, il ne s'agirait plus d'art, non ?

enfin ça n'est là que mon avis, et de toute façon je ne prétend pas avoir la science infuse en ce domaine, donc si ce n'est pas clair pour les lecteurs c'est que je dois revoir ça...
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MessageSujet: Re: [Après]   Mar 21 Nov - 21:05

Nna moi je prefére on a l'impression d'un travelling vers la droite plutot que d'un plan fixe, enfin c'est l'effet que ca me fait....

Purée Abe , tu me fait de l'effet! insane
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